AndEngine
AndEngineで画像をテクスチャ化するとき、サンプル通りに、assetsフォルダを作って読み込む方法をとっていました。 しかし、、、Deviceのdpiに応じて画像を出し分けるメソッドを最近発見したのでメモ。 //textureの幅と高さは32,64,128,256,512,1024から選ぶ…
AndEngineのゲーム開発もそろそろ終盤。 だいぶ時間かかってしまっていたのですが、なんとか今週には終了させたい。。。 現在の開発中のアプリは、 BaseGameActivity ・・・ 1つ Scene ・・・ 多数 という構成なので、ユーザーによって特定のイベント(Touch…
早いもので後2日で仕事納め。社会人になって、そろそろ1年経ってしまいそうです。 ここ一週間はAndEngineでひたすらアプリ制作を続けていました。 AndEngineは、cocos2dより遥かにSprite(画像)を表示させるのがめんどくさいです。 今回は、その表示方法、…
現在、Androidでゲーム開発すべく、いろいろなゲームエンジンを試しているのでそのご紹介を。 とりあえず、以下の2つを試してみました。 AndEngineE3roid E3roidは、ここの情報を見る限り日本人の方が開発されているっぽい?以下、それぞれのゲームエンジン…