2011-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Singleton Class/遅延学習

先週、アプリ開発中にシングルトンクラスを生成する機会があったので、そのメモと参考にしたサイトを記録に残してみようかと。(開発中のコードは公開できませんが) Code static id _instance = nil; + (id)instance { @synchronized(self) { if (!_instanc…

DebugのときのLog出力/CCLOG()を使おう!

お昼の勉強会のときに気づいたcocos2dのことについてメモ的な感じで軽いエントリーを今後書いていきたいと思います。 Debug時のLog出力は、 NSLog(@"test"); よりも、 CCLog(@"test"); を使用したほうがよいらしいです。 によると、Debugモード以外のときは…

HTML5の勉強開始/15パズルゲーム

今週の土日は、今流行のHTML5についての勉強をしたので、そのことを少しばかりまとめてみます。 Learn iPhone and iPad cocos2d Game Developmentを使用して、会社の先輩達とお昼に勉強会を始めたので、この記事を書き終わったら、そこで学んだことを少しば…

「Japan Innovation Leaders Summit」に行ってきました

昨日、リクルートさん主催の「Japan Innovation Leaders Summit」に行ってきました。 MIT教授の石井裕教授、Greeの田中良和さん、元はてなで、現在Greeの伊藤直也さん、DeNAの森安功さんなど、そうそうたるメンバーでした。 各セッションで印象に残ったこと…

AndEngine/SceneをFadeOutで切り替える

AndEngineのゲーム開発もそろそろ終盤。 だいぶ時間かかってしまっていたのですが、なんとか今週には終了させたい。。。 現在の開発中のアプリは、 BaseGameActivity ・・・ 1つ Scene ・・・ 多数 という構成なので、ユーザーによって特定のイベント(Touch…

明けましておめでとうございます/年末年始にしたこと第一弾

新年が明けて既に10日が過ぎました。今年の早い段階で、第一弾Androidアプリを作れるよう頑張ります!今年最初のブログは、年末にやったことを少しばかり書きます。 Pirates of Silicon Valley 仕事納めの日にツタヤでみかけたのでレンタルしてみたのですが…

年末年始にしたこと第二弾/黄金比

年末年始にしたこと第二弾!今回は、黄金比について。まず、黄金比は1種類ではないということがわかりました。 黄金比 1 : 1.618 ( 5 : 8 ) 白銀比 1 : √2 黄金比 比 1 : 1.618 または、 5 : 8 特徴 ・パルテノン神殿やピラミッドなど、超有名な芸術的建築物…