2010-12-01から1ヶ月間の記事一覧
早いもので後2日で仕事納め。社会人になって、そろそろ1年経ってしまいそうです。 ここ一週間はAndEngineでひたすらアプリ制作を続けていました。 AndEngineは、cocos2dより遥かにSprite(画像)を表示させるのがめんどくさいです。 今回は、その表示方法、…
現在、Androidでゲーム開発すべく、いろいろなゲームエンジンを試しているのでそのご紹介を。 とりあえず、以下の2つを試してみました。 AndEngineE3roid E3roidは、ここの情報を見る限り日本人の方が開発されているっぽい?以下、それぞれのゲームエンジン…
今週は先々週の続きで、cocos2dのAction基本編②について書きます。 Bezier(ベジェ曲線) CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; sprite.position = ccp(240,0); [self addChild:sprite z:0]; //ベジェ曲線の設定(3点を決める) ccBez…
今週はcocos2dによる様々なActionに関する続きを書く予定だったのですが、Androidアプリを作成することになった影響で、現在絶賛Android勉強中につき、そのことについて書きます。 Androidでゲームを作成する際、通常のViewでは描画回数(FPS)が物足りない…